11.8 Yama Notları


 

 

Gwen

Kutlu Terzi

 Gwen, 11.8 Yaması'nda 15 Nisan tarihinde rakiplerini kesip dikmeye geliyor. 
 Gwen'in yüksek çözünürlüklü açılış görsellerini LoL Görüntüleri uygulamasında bulabilirsiniz! 

Annie

W'nun bedeli ilk yetenek seviyelerinde arttı.

 Son zamanlarda Annie rakiplerini küle çeviriyor. W'sunun bedelini arttırdığımız için artık minyonları mı, yoksa rakip şampiyonları mı yakacağına karar verirken daha dikkatli olması gerekecek. 

W - Ateşle

BEDEL 70/80/90/100/110 Mana ⇒ 90/95/100/105/110 Mana

Aphelios

Pasifin zırh deşmesi arttı. R'nin birincil silah etkileri güçlendi.

 11.2'de Kraken Katili'yle etkileşimini zayıflattığımızdan beri Aphelios'un ayı bulutların arasından çıkamıyor. Zamanla güçlenen diğer nişancılara kıyasla epey geride kaldığı için seviye atladığında kazandığı zırh deşmeyi arttırarak (geçmişte de epey zayıftı) ve ulti sırasındaki silah etkilerini güçlendirerek onun aya ulaşmasını sağlıyoruz. 

Pasif - Tetikçi ve Kâhin

ZIRH DEŞME 3/6/9/12/15/18 ⇒ 3,5/7/10,5/14/17,5/21


R - Ay Işığı Nöbeti

İŞARET BAŞINA CALIBRUM HASARI 40/70/100 ⇒ 50/80/110

SEVERUM'UN İYİLEŞTİRMESİ 250/375/500 ⇒ 275/400/525

GRAVITUM'UN SABİTLEME SÜRESİ 1,25 saniye ⇒ 1,35 saniye

INFERNUM'UN SAÇILMA HASARI İlk hasarın %85'i ⇒ İlk hasarın %90'ı

CRESCENDUM'UN ÇAKRAM İADESİ 4 ilave (toplam 5) ⇒ 5 ilave (toplam 6)

Cassiopeia

E'nin bedeli artık yetenek seviyesine bağlı olarak azalıyor.

 Cass orta ve ileri safhalarda gerçekleşen takım savaşlarında yüksek miktarda mana kullanmak zorunda kalıyor. Bu yüzden etkili olmak için Tanrıça'nın Gözyaşı'na güveniyor. Bu bağlılığı onun hem gücünü hem de eşya çeşitliliğindeki özgürlüğünü olumsuz etkiliyor. Dolayısıyla bu eşyaya olan ihtiyacını azaltıyoruz. 

E - İkiz Diş

BEDEL 50 Mana ⇒ 50/48/46/44/42 Mana

Dr. Mundo

Pasifin azami can yenilemesi arttı.

 Şu anda ormancı Mundo rakiplerini yok ederken üst koridor Mundo rakiplerine karşı epey zorlanıyor. Bu sorunu çözmek için Mundo'nun orman temizleme hızını biraz azaltıyoruz. Değişiklikten sonra mor dostumuz ormanda hâlâ etkili olacak ama biraz daha yavaşlayacak. Ayrıca onu üst koridorda hayalindeki kaslı doktora dönüştürmek için can yenilemesini arttırıyoruz. 

Pasif - Adrenalin Akışı

AZAMİ CAN YENİLENMESİ %1,5 ⇒ %2,5


Q - Mikroplu Satır

MİNYONLARA VE CANAVARLARA KARŞI SINIRLI HASAR 300/350/400/450/500 ⇒ 100/200/300/400/500

RAKİBE İSABET HALİNDE CAN BEDELİ YENİLEMESİ %50 ⇒ %100


E - Acısever

SABİT İLAVE SG 40/55/70/85/100 ⇒ 30/45/60/75/90

AZAMİ İLAVE SG 60/90/120/150/180 ⇒ 50/80/110/140/170

Gnar

W'nun ilave hareket hızı azaldı.

 Gnar'ı biraz fazla özgür bırakarak kendimizi şabanafaladık ve şu anda kendisi haritanın her yerinde sinir krizi geçiriyor. Gerekli zayıflatmayı yapıyoruz. 

W - Hiper

İLAVE HAREKET HIZI R'nin seviyesine bağlı olarak 3 saniye içinde azalarak kaybolan %30/45/60/75 Hareket Hızı ⇒ R'nin seviyesine bağlı olarak 3 saniye içinde azalarak kaybolan %20/40/60/80 Hareket Hızı

LeBlanc

Q'nun hasarı ve toplam hasarı arttı.

 LeBlanc bir anda ortaya çıkması, yüksek miktarda anlık hasar vermesi ve daha sonra ortadan kaybolmasıyla ünlü usta bir dalavereci. Fakat anlık hasarı bir süredir pek de ölümcül değil ve daha çok onu oynayan oyuncuları kandırıyor. 

Q - Şer Mührü

TABAN HASAR 55/80/105/130/155 ⇒ 65/90/115/140/165

TOPLAM HASAR 110/160/210/260/310 ⇒ 130/180/230/280/330

Lee Sin

E'nin bekleme süresi azaldı.

 Lee Sin'in zirvedeki diğer ormancılara yetişebilmesi için orman temizleme kabiliyetini arttırıyoruz. 

E - Fırtına

BEKLEME SÜRESİ 10 saniye ⇒ 8 saniye

Orianna

E'nin ilave dirençleri ilk yetenek seviyelerinde azaldı.

 Mekanik Kız profesyonel düzeyde orta koridorun vazgeçilmez büyücüsü haline geldi. Hem erken safhalardaki koridor aşamasında güvende kalabilen hem de orta ila ileri safhalarda yüksek takım savaşı gücüne sahip olan Orianna, fazla dezavantajı olmadan yüksek miktarda işlevsellik ve hasar sunuyor. Şampiyonu dengelemek adına erken safhalardaki dayanıklılığını azaltıyoruz. 

E - Komut: Koru

İLAVE DİRENÇLER 10/15/20/25/30 Zırh ve Büyü Direnci ⇒ 6/12/18/24/30 Zırh ve Büyü Direnci

GÜNCELLENDİ Rammus

Q'nun taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı. W'nun süresi artık normal saldırılarla uzuyor. E'nin kışkırtma süresi azaldı. Güncellenen R artık Rammus'un uçmasını, yere çarpmasını, yavaşlatmasını ve artçı şoklar oluşturmasını sağlıyor. Yeteneklerin görsel ve ses efektleri güncellendi.

 Rammus'un Wild Rift'teki çıkışını minik bir görsel güncellemeyle kutluyoruz! Yeni ses efektlerinin ve görsel efektlerin yanı sıra, armadillomuza onu hızlandığında ve rakiplerin ortasına atladığında ödüllendirecek yeni bir ulti getiriyoruz. 

Q - Güç Topu

TABAN HASAR 100/135/170/205/240 ⇒ 100/130/160/190/220


W - Tortop

YENİTOPUN AĞZINDA Normal saldırılar artık Tortop'un süresini 0,4 saniye uzatıyor. Süre en fazla 4 saniyeye kadar uzayabiliyor.


E - Çıldırtan Dikenler

KIŞKIRTMA SÜRESİ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 saniye ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2 saniye


R - Keskin Gülle

GÜNCELLENDİVURDUĞU YERDE GÜLLE BİTER Rammus havaya sıçrar ve yere sert bir iniş yaparak 100/175/250 (+0,6 YG) Büyü Hasarı verir ve rakipleri 1,5 saniyeliğine %15/17,5/20 yavaşlatır. Rammus hedef konumda 4 saniyeliğine artçı şoklar oluşturarak 20/30/40 (+0,1 YG) Büyü Hasarı verir ve ilk yavaşlatma etkisini en fazla 4 katına çıkarır. Merkezin yakınına verilen hasar, kat edilen mesafeye bağlı olarak artarak en fazla %150 olabilir. Keskin Gülle, Güç Topu sırasında kullanılırsa alanın merkezine yakın hedefler havaya savrulur, Güç Topu'nun çarpma hasarını alır ve yeteneğin etkisini sonlandırır.

BEKLEME SÜRESİ 100/80/60 saniye ⇒ 130/110/90 saniye

Rumble

Taban büyü direnci ve büyü direnci büyüme oranı azaldı. Pasifin hararet sırasındaki ilave hasarı azaldı; artık hedefin azami canına bağlı olarak artıyor; artık saldırı hızı sağlıyor. E artık hedefin büyü direncini azaltıyor.

 Rumble orta koridorda iyi bir durumda olsa da üst koridorda pek ısınamıyor. Yordle'ımızı iki koridorda da desteklemek istiyoruz. Dolayısıyla her iki rol için de güç açısından orta yolu bulmaya çalışıyoruz. Üst koridor Rumble'ı dayanıklı hedeflere karşı etkili ve orta koridor Rumble'ı özellikle de büyücülere karşıyken daha zayıf hale getiriyoruz. 

Taban nitelikler

BÜYÜ DİRENCİ 32 ⇒ 28

BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI 1,25 ⇒ 0,75


Pasif - Hurdalık Devi

HARARET İLAVE HASARI Seviyeye bağlı olarak 25-110 (+%30 YG) ⇒ 10-50 (+ hedefin azami canının %6'sı) (+%30 YG)

YENİBURASI SICAK MI OLDU NE? Rumble hararet yapıyorken %50 Saldırı Hızı kazanır.


E - Elektro Zıpkın

YENİSICAKLADIYSAN BÜYÜ DİRENCİNİ ÇIKAR Elektro Zıpkın artık hedefin büyü direncini 4 saniyeliğine toplanarak birikecek şekilde %10 (Tehlike Bölgesi'ndeyken %15) azaltıyor.

Thresh

E'nin bekleme süresi arttı ve artık sabit değil.

 Thresh hâlâ en iyi desteklerden biri, dolayısıyla en esnek araçlarından birinin zincirlerini kısaltıyoruz. 

E - Derisini Yüz

BEKLEME SÜRESİ 9 saniye ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 saniye

Vladimir

Q'nun bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

 Vlad eskiden bekleme süresinde azalma için hemen bileşen eşyalara yönelen ama yeni ihtişamlı eşya sisteminde bunu yapamayan bir şampiyon olarak epey zayıf kaldı. Durumu telafi etmek için bekleme süresini azaltıyoruz. 

Q - Kan Nakli

BEKLEME SÜRESİ 9/8/7/6/5 saniye ⇒ 9/7,75/6,5/5,25/4 saniye

Yorick

Sis Gezgini hasarı azaldı. E'nin ilk sıçrama hasarı azaldı; artık 8 saldırı boyunca daha fazla hasar veriyor. Kuleler artık Sis'in Hanımı yerine minyonlara öncelik veriyor.

 Başardık. Yorick'i ebedi uykusundan uyandırarak onu hayata ve denge sınırının ötesine geri getirdik. Durumu düzeltmek için 11.6'da getirdiğimiz güçlendirmelere birtakım ek değişiklikler yapıyoruz. Yorick'in hasarının bir kısmını geri alıyoruz ama onu tekrar gömmek istemiyoruz. Dolayısıyla hedeflediğimiz değişikliklerin ikinci kısmını getirerek Sis'in Hanımı'nın hayatta kalmasına yardım ediyoruz. Böylece meşhur ayrık ittiricimiz, onu tehlikeden uzak tutmakla uğraşmak yerine sisin minyonlarıyla birlikte kuleleri yıkmaya odaklanabilir. 

Pasif - Ruhların Çobanı

SİS GEZGİNİ HASARI 2/3/4/5/6/7/8/14/20/26/32/38/44/55/66/77/88/99 (+%30 Toplam SG) ⇒ 2/3/4/5/6/7/8/13/18/23/28/33/38/48/58/68/78/88 (+%25 Toplam SG)


E - Sisin Matemi

SİS GEZGİNLERİNİN İLK SIÇRAMA HASARI İlk saldırıda %200 ⇒ İlk saldırıda %100 (normal hasar)

YENİİŞARETLİ BÖLGE İşaretli hedefler bir Sis Gezgini'nin yapacağı sonraki 8 saldırıdan %40 daha fazla hasar alır.


R - Adaların Ağıdı

KULELERİN HEDEF ÖNCELİĞİ Yakın dövüşçü ve menzilli minyonlar yerine Sis'in Hanımı'na öncelik verir ⇒ Sis'in Hanımı yerine yakın dövüşçü ve menzilli minyonlara öncelik verir

Zac

W'nun hasarı arttı.

 Önceki sezon orman kampı canı ve Bami'nin Alevi'ne getirdiğimiz değişiklikler, Zac'in orta safhalardaki temizleme hızını büyük ölçüde azalttı. Hasarını arttırarak ve YG eli ağır dizilimlerine bir güçlendirme getirerek jölemizi yeniden etkili hale getiriyoruz. 

W - Maddenin Kararsız Hali

HASAR 25/40/55/70/85 (+ hedefin azami canının %4/5/6/7/8'i) (100 YG başına +%2) ⇒ 35/50/65/80/95 (+ hedefin azami canının %4/5/6/7/8'i) (100 YG başına +%4)