11.8 Yama Notları


11.8 Yama Notları


 

 

Gwen

Kutlu Terzi

 Gwen, 11.8 Yaması'nda 15 Nisan tarihinde rakiplerini kesip dikmeye geliyor. 
 Gwen'in yüksek çözünürlüklü açılış görsellerini LoL Görüntüleri uygulamasında bulabilirsiniz! 

Annie

W'nun bedeli ilk yetenek seviyelerinde arttı.

 Son zamanlarda Annie rakiplerini küle çeviriyor. W'sunun bedelini arttırdığımız için artık minyonları mı, yoksa rakip şampiyonları mı yakacağına karar verirken daha dikkatli olması gerekecek. 

W - Ateşle

BEDEL 70/80/90/100/110 Mana ⇒ 90/95/100/105/110 Mana

Aphelios

Pasifin zırh deşmesi arttı. R'nin birincil silah etkileri güçlendi.

 11.2'de Kraken Katili'yle etkileşimini zayıflattığımızdan beri Aphelios'un ayı bulutların arasından çıkamıyor. Zamanla güçlenen diğer nişancılara kıyasla epey geride kaldığı için seviye atladığında kazandığı zırh deşmeyi arttırarak (geçmişte de epey zayıftı) ve ulti sırasındaki silah etkilerini güçlendirerek onun aya ulaşmasını sağlıyoruz. 

Pasif - Tetikçi ve Kâhin

ZIRH DEŞME 3/6/9/12/15/18 ⇒ 3,5/7/10,5/14/17,5/21


R - Ay Işığı Nöbeti

İŞARET BAŞINA CALIBRUM HASARI 40/70/100 ⇒ 50/80/110

SEVERUM'UN İYİLEŞTİRMESİ 250/375/500 ⇒ 275/400/525

GRAVITUM'UN SABİTLEME SÜRESİ 1,25 saniye ⇒ 1,35 saniye

INFERNUM'UN SAÇILMA HASARI İlk hasarın %85'i ⇒ İlk hasarın %90'ı

CRESCENDUM'UN ÇAKRAM İADESİ 4 ilave (toplam 5) ⇒ 5 ilave (toplam 6)

Cassiopeia

E'nin bedeli artık yetenek seviyesine bağlı olarak azalıyor.

 Cass orta ve ileri safhalarda gerçekleşen takım savaşlarında yüksek miktarda mana kullanmak zorunda kalıyor. Bu yüzden etkili olmak için Tanrıça'nın Gözyaşı'na güveniyor. Bu bağlılığı onun hem gücünü hem de eşya çeşitliliğindeki özgürlüğünü olumsuz etkiliyor. Dolayısıyla bu eşyaya olan ihtiyacını azaltıyoruz. 

E - İkiz Diş

BEDEL 50 Mana ⇒ 50/48/46/44/42 Mana

Dr. Mundo

Pasifin azami can yenilemesi arttı.

 Şu anda ormancı Mundo rakiplerini yok ederken üst koridor Mundo rakiplerine karşı epey zorlanıyor. Bu sorunu çözmek için Mundo'nun orman temizleme hızını biraz azaltıyoruz. Değişiklikten sonra mor dostumuz ormanda hâlâ etkili olacak ama biraz daha yavaşlayacak. Ayrıca onu üst koridorda hayalindeki kaslı doktora dönüştürmek için can yenilemesini arttırıyoruz. 

Pasif - Adrenalin Akışı

AZAMİ CAN YENİLENMESİ %1,5 ⇒ %2,5


Q - Mikroplu Satır

MİNYONLARA VE CANAVARLARA KARŞI SINIRLI HASAR 300/350/400/450/500 ⇒ 100/200/300/400/500

RAKİBE İSABET HALİNDE CAN BEDELİ YENİLEMESİ %50 ⇒ %100


E - Acısever

SABİT İLAVE SG 40/55/70/85/100 ⇒ 30/45/60/75/90

AZAMİ İLAVE SG 60/90/120/150/180 ⇒ 50/80/110/140/170

Gnar

W'nun ilave hareket hızı azaldı.

 Gnar'ı biraz fazla özgür bırakarak kendimizi şabanafaladık ve şu anda kendisi haritanın her yerinde sinir krizi geçiriyor. Gerekli zayıflatmayı yapıyoruz. 

W - Hiper

İLAVE HAREKET HIZI R'nin seviyesine bağlı olarak 3 saniye içinde azalarak kaybolan %30/45/60/75 Hareket Hızı ⇒ R'nin seviyesine bağlı olarak 3 saniye içinde azalarak kaybolan %20/40/60/80 Hareket Hızı

LeBlanc

Q'nun hasarı ve toplam hasarı arttı.

 LeBlanc bir anda ortaya çıkması, yüksek miktarda anlık hasar vermesi ve daha sonra ortadan kaybolmasıyla ünlü usta bir dalavereci. Fakat anlık hasarı bir süredir pek de ölümcül değil ve daha çok onu oynayan oyuncuları kandırıyor. 

Q - Şer Mührü

TABAN HASAR 55/80/105/130/155 ⇒ 65/90/115/140/165

TOPLAM HASAR 110/160/210/260/310 ⇒ 130/180/230/280/330

Lee Sin

E'nin bekleme süresi azaldı.

 Lee Sin'in zirvedeki diğer ormancılara yetişebilmesi için orman temizleme kabiliyetini arttırıyoruz. 

E - Fırtına

BEKLEME SÜRESİ 10 saniye ⇒ 8 saniye

Orianna

E'nin ilave dirençleri ilk yetenek seviyelerinde azaldı.

 Mekanik Kız profesyonel düzeyde orta koridorun vazgeçilmez büyücüsü haline geldi. Hem erken safhalardaki koridor aşamasında güvende kalabilen hem de orta ila ileri safhalarda yüksek takım savaşı gücüne sahip olan Orianna, fazla dezavantajı olmadan yüksek miktarda işlevsellik ve hasar sunuyor. Şampiyonu dengelemek adına erken safhalardaki dayanıklılığını azaltıyoruz. 

E - Komut: Koru

İLAVE DİRENÇLER 10/15/20/25/30 Zırh ve Büyü Direnci ⇒ 6/12/18/24/30 Zırh ve Büyü Direnci

GÜNCELLENDİ Rammus

Q'nun taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı. W'nun süresi artık normal saldırılarla uzuyor. E'nin kışkırtma süresi azaldı. Güncellenen R artık Rammus'un uçmasını, yere çarpmasını, yavaşlatmasını ve artçı şoklar oluşturmasını sağlıyor. Yeteneklerin görsel ve ses efektleri güncellendi.

 Rammus'un Wild Rift'teki çıkışını minik bir görsel güncellemeyle kutluyoruz! Yeni ses efektlerinin ve görsel efektlerin yanı sıra, armadillomuza onu hızlandığında ve rakiplerin ortasına atladığında ödüllendirecek yeni bir ulti getiriyoruz. 

Q - Güç Topu

TABAN HASAR 100/135/170/205/240 ⇒ 100/130/160/190/220


W - Tortop

YENİTOPUN AĞZINDA Normal saldırılar artık Tortop'un süresini 0,4 saniye uzatıyor. Süre en fazla 4 saniyeye kadar uzayabiliyor.


E - Çıldırtan Dikenler

KIŞKIRTMA SÜRESİ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 saniye ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2 saniye


R - Keskin Gülle

GÜNCELLENDİVURDUĞU YERDE GÜLLE BİTER Rammus havaya sıçrar ve yere sert bir iniş yaparak 100/175/250 (+0,6 YG) Büyü Hasarı verir ve rakipleri 1,5 saniyeliğine %15/17,5/20 yavaşlatır. Rammus hedef konumda 4 saniyeliğine artçı şoklar oluşturarak 20/30/40 (+0,1 YG) Büyü Hasarı verir ve ilk yavaşlatma etkisini en fazla 4 katına çıkarır. Merkezin yakınına verilen hasar, kat edilen mesafeye bağlı olarak artarak en fazla %150 olabilir. Keskin Gülle, Güç Topu sırasında kullanılırsa alanın merkezine yakın hedefler havaya savrulur, Güç Topu'nun çarpma hasarını alır ve yeteneğin etkisini sonlandırır.

BEKLEME SÜRESİ 100/80/60 saniye ⇒ 130/110/90 saniye

Rumble

Taban büyü direnci ve büyü direnci büyüme oranı azaldı. Pasifin hararet sırasındaki ilave hasarı azaldı; artık hedefin azami canına bağlı olarak artıyor; artık saldırı hızı sağlıyor. E artık hedefin büyü direncini azaltıyor.

 Rumble orta koridorda iyi bir durumda olsa da üst koridorda pek ısınamıyor. Yordle'ımızı iki koridorda da desteklemek istiyoruz. Dolayısıyla her iki rol için de güç açısından orta yolu bulmaya çalışıyoruz. Üst koridor Rumble'ı dayanıklı hedeflere karşı etkili ve orta koridor Rumble'ı özellikle de büyücülere karşıyken daha zayıf hale getiriyoruz. 

Taban nitelikler

BÜYÜ DİRENCİ 32 ⇒ 28

BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI 1,25 ⇒ 0,75


Pasif - Hurdalık Devi

HARARET İLAVE HASARI Seviyeye bağlı olarak 25-110 (+%30 YG) ⇒ 10-50 (+ hedefin azami canının %6'sı) (+%30 YG)

YENİBURASI SICAK MI OLDU NE? Rumble hararet yapıyorken %50 Saldırı Hızı kazanır.


E - Elektro Zıpkın

YENİSICAKLADIYSAN BÜYÜ DİRENCİNİ ÇIKAR Elektro Zıpkın artık hedefin büyü direncini 4 saniyeliğine toplanarak birikecek şekilde %10 (Tehlike Bölgesi'ndeyken %15) azaltıyor.

Thresh

E'nin bekleme süresi arttı ve artık sabit değil.

 Thresh hâlâ en iyi desteklerden biri, dolayısıyla en esnek araçlarından birinin zincirlerini kısaltıyoruz. 

E - Derisini Yüz

BEKLEME SÜRESİ 9 saniye ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 saniye

Vladimir

Q'nun bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

 Vlad eskiden bekleme süresinde azalma için hemen bileşen eşyalara yönelen ama yeni ihtişamlı eşya sisteminde bunu yapamayan bir şampiyon olarak epey zayıf kaldı. Durumu telafi etmek için bekleme süresini azaltıyoruz. 

Q - Kan Nakli

BEKLEME SÜRESİ 9/8/7/6/5 saniye ⇒ 9/7,75/6,5/5,25/4 saniye

Yorick

Sis Gezgini hasarı azaldı. E'nin ilk sıçrama hasarı azaldı; artık 8 saldırı boyunca daha fazla hasar veriyor. Kuleler artık Sis'in Hanımı yerine minyonlara öncelik veriyor.

 Başardık. Yorick'i ebedi uykusundan uyandırarak onu hayata ve denge sınırının ötesine geri getirdik. Durumu düzeltmek için 11.6'da getirdiğimiz güçlendirmelere birtakım ek değişiklikler yapıyoruz. Yorick'in hasarının bir kısmını geri alıyoruz ama onu tekrar gömmek istemiyoruz. Dolayısıyla hedeflediğimiz değişikliklerin ikinci kısmını getirerek Sis'in Hanımı'nın hayatta kalmasına yardım ediyoruz. Böylece meşhur ayrık ittiricimiz, onu tehlikeden uzak tutmakla uğraşmak yerine sisin minyonlarıyla birlikte kuleleri yıkmaya odaklanabilir. 

Pasif - Ruhların Çobanı

SİS GEZGİNİ HASARI 2/3/4/5/6/7/8/14/20/26/32/38/44/55/66/77/88/99 (+%30 Toplam SG) ⇒ 2/3/4/5/6/7/8/13/18/23/28/33/38/48/58/68/78/88 (+%25 Toplam SG)


E - Sisin Matemi

SİS GEZGİNLERİNİN İLK SIÇRAMA HASARI İlk saldırıda %200 ⇒ İlk saldırıda %100 (normal hasar)

YENİİŞARETLİ BÖLGE İşaretli hedefler bir Sis Gezgini'nin yapacağı sonraki 8 saldırıdan %40 daha fazla hasar alır.


R - Adaların Ağıdı

KULELERİN HEDEF ÖNCELİĞİ Yakın dövüşçü ve menzilli minyonlar yerine Sis'in Hanımı'na öncelik verir ⇒ Sis'in Hanımı yerine yakın dövüşçü ve menzilli minyonlara öncelik verir

Zac

W'nun hasarı arttı.

 Önceki sezon orman kampı canı ve Bami'nin Alevi'ne getirdiğimiz değişiklikler, Zac'in orta safhalardaki temizleme hızını büyük ölçüde azalttı. Hasarını arttırarak ve YG eli ağır dizilimlerine bir güçlendirme getirerek jölemizi yeniden etkili hale getiriyoruz. 

W - Maddenin Kararsız Hali

HASAR 25/40/55/70/85 (+ hedefin azami canının %4/5/6/7/8'i) (100 YG başına +%2) ⇒ 35/50/65/80/95 (+ hedefin azami canının %4/5/6/7/8'i) (100 YG başına +%4)

10.16 Yama Notları

10.16 Yama Notları

Yamada Öne Çıkanlar

Ruh Çiçeği Riven, Ruh Çiçeği Cassiopeia, Ruh Çiçeği Ahri, Ruh Çiçeği Kindred ve Ruh Çiçeği Yone 6 Ağustos 2020 tarihinde çıkıyor.

Sihirdar Vadisi 3. Dereceli Mevsimi Başlıyor!

9 Ağustos saat 23.59'da sezonun üçüncü ve son dereceli mevsimi başlıyor ama bu sefer özel bir ödülümüz var! Her zamanki mevsim ödüllerinin yanı sıra, 750 Mevsim Puanı kazanan herkese rasgele 1. Seri Ebedi Kapsülü vereceğiz.

Şampiyonlar

YENİ

Yone

Unutulmayan Kılıç

 Yone 10.16 Yaması'nda kılıçlarını eline alıyor! 
Yone'nin yüksek çözünürlüklü açılış görsellerini LoL Görüntüleri uygulamasında bulabilirsiniz!

Akali

Q'nun taban hasarı arttı. E'nin hasar türü değişti.

Akali bir süredir profesyonel düzeyin gölgelerinde olduğuna göre, erken safhalardaki hasarını arttırarak tüm beceri düzeylerine (suikastçının) damgasını vurmasına yardım edebiliriz. Ayrıca eşyaları daha etkili kullanabilmesi ve savunmaya yönelik dizilimler kullanmayan rakiplere daha fazla hasar verebilmesi için tüm yetenek setinin aynı türde hasar vermesini sağlıyoruz. 

Q - Beş Nokta Saldırısı

TABAN HASAR 30/55/80/105/130 ⇒ 35/60/85/110/135


E - Çevik Silah

HASAR TÜRÜ Fiziksel ⇒ Büyü

Ashe

Q'nun ilave saldırı hızı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

10.8'de Ashe'e getirdiğimiz güç artışı güçlendirmesini geri alarak erken safhalarda daha zayıf ve ileri safhalarda ona karşı koymak için yeterince işlevsel olmayan diğer nişancılara şans tanıyoruz.

Q - Pürdikkat

İLAVE SALDIRI HIZI %20/30/40/50/60 ⇒ %20/25/30/35/40

Bard

Taban canı azaldı. W'nun sağladığı azami iyileşme azaldı.

Bard özellikle profesyonel düzeyde sık sık tercih ediliyor. Dolayısıyla ona karşı alınabilecek ve koridorda baskı kurabilecek şampiyonların sayısını arttırmak için erken safhalardaki gücünü azaltıyoruz. 

Taban nitelikler

CAN 575 ⇒ 560


W - Koruyucunun Mabedi

AZAMİ İYİLEŞTİRME 70/110/150/190/230 ⇒ 55/95/135/175/215

Evelynn

Q'nun bekleme süresi azaldı; bir canavara saldırmak artık yeteneğin bekleme süresinin %50'sini iade etmiyor.

Ormanda ve erken safhalardaki kapışmalarda rakiplerini cezbedebilmesi için Evelynn'in Q'sunun gücünü arttırıyoruz. Ayrıca canavarlara saldırınca Q'nun bekleme süresinin azalması mekaniğinin pek çok oyuncunun kafasını karıştırdığını ve sinirini bozduğunu öğrendik. Dolayısıyla bunu oynanış netliğini arttırmak için kaldırıyoruz. 

Q - Nefret Dikeni

BEKLEME SÜRESİ 8 saniye ⇒ 4 saniye

KALDIRILDI HADİ BARIŞALIM Bir canavara saldırmak artık Nefret Dikeni'nin bekleme süresinin %50'sini iade etmiyor.

Fiora

Q'nun bekleme süresi azaldı; isabet halinde iade edilen bekleme süresi azaldı.

Büyük etkinliğe yaklaştıkça, yan koridorda baskınlık kurabilen ve gücü zamanla artan çok fazla biçicimiz olmadığını fark ettik. Bu yüzden Fiora'nın formunu korumasını ve takımlara daha fazla stratejik katkı bulunabilmesini istiyoruz. Erken safhalardaki çatışmalarda şimşek gibi saldırıp ölümcül olmasına yardım ediyor ve ayrık ittirme yapabilmesi için hareketliliğini arttırıyoruz. Bunu dengelemek adına, iade edilen bekleme süresini biraz azaltıyoruz.

Q - Hamle

BEKLEME SÜRESİ 16/14/12/10/8 saniye ⇒ 13/11,25/9,5/7,75/6 saniye

İSABET HALİNDE BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %60 (yeteneği rakibe isabet ettirmek 6,4/5,6/4,8/4/3,2 saniye iade eder) ⇒ %50 (yeteneği rakibe isabet ettirmek 6,5/5,63/4,75/3,9/3 saniye iade eder)

Hecarim

E'nin zaman içinde sağladığı ilave hareket hızı arttı.

Atımız bir süredir tırıs gidiyor. Bu yüzden baskın ve savaş başlatma potansiyelini arttırıyoruz. Eklediğimiz hareket hızının pasifini tetikleyerek ilave hasar artışı sağladığını unutmayın. 

E - Yıkıcı Saldırı

İLAVE HAREKET HIZI İlk 3 saniye boyunca %25-75, 4. saniyede azami miktara ulaşır ⇒ İlk 3 saniye boyunca %25-100, 4. saniyede azami miktara ulaşır

Jax

E'nin bekleme süresi azaldı.

Şimdi sıra Jax'te! Fiora'ya benzer şekilde Silah Ustası'nı da daha fazla Karşı Saldırılı, daha etkili bir karşı seçim haline getirerek onu ön plana çıkarmaya çalışıyoruz. E'sini daha sık kullanabildiği için savaşların gidişatını daha farklı bir şekilde değiştirebilecek.

E - Karşı Saldırı

BEKLEME SÜRESİ 16/14/12/10/8 saniye ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 saniye

Jhin

Pasifin son atışının yapılara verdiği kritik vuruş hasarı arttı.

Jhin özellikle de kulelere yakınken sanatına icra edemiyor. Uzun zaman önce 6.4 Yaması'nda pasifine getirdiğimiz kritik vuruş hasarı kısıtlamasını kaldırıyoruz. Böylece yapıları daha etkili bir şekilde yıkabilecek ve kulelere ilave hasar veren yetenekleri olan diğer nişancılarla yarışabilecek.

Pasif - Suflör

SON ATIŞIN YAPILARA VERDİĞİ HASAR 1,2 Toplam Saldırı Gücü ⇒ 1,5 Toplam Saldırı Gücü (artık sıradan kritik vuruşlarla aynı hasara sahip)

Jinx

R'nin ilave hasarı artık sınırsız.

Jinx'in R'sinin canavarlara karşı geçerli olan hasar sınırının, şampiyonlar için de uygulanmasına yol açan hatayı giderdik. Bu hata yüksek canlı rakiplere karşı gücünü önemli ölçüde etkiliyordu. Artık ultisinin verdiği hasarı tüm hedefler için sınırsız hale getirerek size manyak, güçlü ve ölümcül bir roket sunuyoruz! 

R - Manyak Güçlü Ölüm Roketi!

GİDERİLEN İLAVE HASAR SINIRI HATASI Ana şampiyon hedefine en fazla 375 Hasar ⇒ Artık tüm hedeflere karşı sınırsız

Karma

Q'nun bedeli artık tüm yetenek seviyelerinde sabit; bekleme süresi arttı.

Karma birden fazla rolde oynanabilen güçlü bir şampiyon olmaya devam ediyor. Üstelik rakibi üstünde çok fazla hâkimiyet kuruyor ve güvende kalabiliyor. Dolayısıyla minyon dalgası temizlemeye yönelik yeteneğini, daha az kullanmasını sağlayarak tek başına durduğu koridorlardaki etkililiğini azaltıyoruz.

Q - İçindeki Alev

BEDEL 50/55/60/65/70 Mana ⇒ 65 Mana

BEKLEME SÜRESİ 7/6,5/6/5,5/5 saniye ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 saniye

Karthus

Q'nun hasar oranı azaldı.

Karthus oyuncularının sayısının ve şampiyonun kazanma oranının arttığını gözlemledik. Bu yüzden 10.14'te onu beklediğimizden daha fazla güçlendiren büyük güçlendirmelerden birini geri alıyoruz.

Q - Hortlak Mayın

HASAR ORANI 0,35 Yetenek Gücü ⇒ 0,3 Yetenek Gücü

Kha'Zix

Q'nun ayrı düşmüş rakiplere verdiği ilave hasar azaldı.

Böcek avını tüketiyor ve adapte oluyor. Son birkaç yama boyunca ve ona getirdiğimiz son güçlendirmeden beri Kha'Zix, yüksek beceri düzeylerindeki oyuncularımız için diğer ormancıları geride bıraktı. Dolayısıyla orta yolu bulmak için 10.14'te getirdiğimiz güçlendirmenin bir kısmını kırpıyoruz.

Q - Korkularından Beslen

AYRI DÜŞMÜŞ HEDEFLERE VERİLEN İLAVE HASAR %120 ⇒ %110

Lucian

Q'nun hasarı arttı. R'nin yaptığı toplam atış sayısı arttı.

Lucian bir süredir meta dışında kaldı. Oyunun başlangıç evrelerinde bile, metadaki daha uzun menzilli diğer nişancılara karşı kaybediyor. Gücünü arttırarak intikam yolunda ona destek oluyoruz.

Q - Işık Atışı

HASAR 85/120/155/190/225 ⇒ 95/130/16 /200/235


R - İnfaz

YAPILAN TOPLAM ATIŞ 20/25/30 ⇒ 22/28/34

Miss Fortune

Taban saldırı gücü arttı.

Korsan hanımımızın şansı pek yaver gitmiyor ve kendisi bunu kabullenmeyecek kadar hırslı. Erken safhalarda etkili nişancılardan biri olarak tercih edilmesini sağlamak için ona yardım eli uzatıyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ 50 ⇒ 52

Morgana

Q'nun bekleme süresi azaldı.

Alt koridor rakibe dalma potansiyeli yüksek, güçlü kitle kontrolü etkilerine sahip destek şampiyonları tarafından ele geçirilmiş durumda. Bu nedenle Morgana'nın etkili bir karşı seçim olabilmesi için zincirlerini kırıyoruz.

Q - Karanlık Esaret

BEKLEME SÜRESİ 11 saniye ⇒ 10 saniye

Nautilus

W'nun kalkanı azaldı.

Nautilus profesyonel düzeyde alt koridorun belası haline geldi. Dolayısıyla dürtmelere karşı direncini ve erken safhalarda rakiplerinin ona tam güç saldırdığı durumlardaki güvenilirliğini azaltıyoruz.

W - Titan'ın Gazabı

KALKAN 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85

Neeko

Q'nun hasarı arttı; çiçek açma hasarı arttı.

Neeko'nun diğer baskın orta koridor şampiyonlarına karşı takas ve minyon dalgası temizleme gücünü arttırıyoruz. Bunun, onun kendini bulmasına yardım edeceğini düşünüyoruz.

Q - Tohum Tuzağı

HASAR 70/115/160/205/250 ⇒ 80/125/170/215/260

ÇİÇEK AÇMA HASARI 35/55/75/95/115 ⇒ 40/60/80/100/120

Nocturne

Pasifin bekleme süresi arttı; rakip şampiyonlara ve canavarlara isabet halinde kazanılan bekleme süresi iadesi arttı.

Nocturne ortalama düzeyde orta koridordaki şampiyonları endişe verici bir hızla biçmeye devam ediyor. Ormandakine benzer bir güç seviyesine sahip olmasını sağlarken, ittirme ve hayatta kalma gücünü azaltıyoruz.

Pasif - Umbra Bıçakları

BEKLEME SÜRESİ 10 saniye ⇒ 14 saniye

İSABET HALİNDE BEKLEME SÜRESİ İADESİ Rakip şampiyonlara ve canavarlara yönelik normal saldırılar Umbra Bıçakları'nın bekleme süresini 2 saniye azaltır ⇒ Rakip şampiyonlara ve canavarlara yönelik normal saldırılar Umbra Bıçakları'nın bekleme süresini 3 saniye azaltır

Rakan

R'nin ilave hareket hızı arttı.

Rakan havalı hareketlere sahip olabilir ama yine de daha hızlı olması lazım. Başta gelen, savaş başlatma potansiyeli yüksek destek şampiyonlarından biri olması için temposunu arttırıyoruz. 

R - Seri Cazibe

İLAVE HAREKET HIZI %50 ⇒ %75

Sett

W'nun taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı. E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Dayanıklılığa yönelik dizilimlerle Sett'in taban niteliklerine güvenerek önüne geleni tekmeleyen oyuncuları dizginliyoruz. 

W - Balyoz Gibi

HASAR 80/105/130/155/180 ⇒ 80/100/120/140/160


E - Surat Dağıtan

TABAN HASAR 50/80/110/140/170 ⇒ 50/70/90/110/130

Skarner

Q'nun toplam hasar oranı arttı; bedeli azaldı.

10.15'te getirdiğimiz güçlendirmelere rağmen, Skarner hâlâ kendi ırkıyla kış uykusundaymış gibi hissettiriyor. İğnesini sivrileştirmek için onu bir kez daha elden geçiriyoruz. 

Q - Kristal Kıskaç

TOPLAM HASAR ORANI 0,15 Saldırı Gücü ⇒ 0,20 Saldırı Gücü

BEDEL 15 Mana ⇒ 10 Mana

Syndra

Q'nun taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Syndra profesyonel düzeydeki baskınlığını korurken, biz de onun gücünü azaltmaya devam ediyoruz. Bu sefer, özellikle de erken ve orta safhalar arasında koridorda kurduğu üstünlüğü azaltmaya çalışıyoruz.

Q - Karanlık Küre

TABAN HASAR 70/110/150/190/230 ⇒ 70/105/140/175/210

Tristana

E artık her %3 Kritik Vuruş İhtimali başına %1 daha fazla hasar veriyor.

Tristana erken safhalardaki saldırı menziline getirdiğimiz zayıflatmadan beri belli şampiyonları zorladığı orta koridor dışında pek de tercih edilmiyor. Alt koridordaki kritik vuruşa yönelik dizilimini güçlendirerek onu yeniden etkili bir nişancı haline getirmeyi hedefliyoruz. 

E - Patlayıcı Yük

YENİPATLAMAYA HAZIR OL Patlayıcı Yük artık her %3 Kritik Vuruş İhtimali başına %1 daha fazla hasar veriyor (en fazla %33,3 Hasar Artışı).

Veigar

Taban büyü direnci arttı.

Minik yordle'ın orta koridorda daha etkili olması için onu güçlendiriyoruz. Bunu yapmak için de büyü direncini arttırıyoruz, çünkü alt koridorda zaten yeterince güçlü.

Taban nitelikler

BÜYÜ DİRENCİ 30 ⇒ 32

Volibear

Q'nun ilave hareket hızı azaldı.

Volibear orta ve profesyonel düzeylerdeki oyuncuları fırtınanın hiddetine maruz bırakan korkutucu bir canavar. Hareketliliğini ve ileri safhalardaki güç artışını azaltıyoruz.

Q - Şimşek Darbesi

İLAVE HAREKET HIZI %15/20/25/30/35 ⇒ %10/14/18/22/26 (görünür rakip şampiyonlara doğru ilerlerken hâlâ iki katına çıkıyor)

Yasuo

Taban büyü direnci arttı. R'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.

Orta koridorda ve profesyonel düzeyde daha verimli olması için Yasuo'yu dikkatlice güçlendiriyoruz. Tıpkı Veigar gibi, büyü hasarı veren çoğu şampiyonun bulunduğu orta koridorda daha rahat oynayabilmesini sağlıyoruz. Ayrıca koordinasyonlu takımlarda daha faydalı olabilmesi için ultisinin verdiği hasarı da arttırıyoruz.

Taban nitelikler

BÜYÜ DİRENCİ 30 ⇒ 32


R - Son Nefes

TABAN HASAR 200/300/400 ⇒ 200/350/500

Ziggs

Pasifin ilave hasar oranı artık sabit; yapılara verdiği azami hasar arttı.

Bombacı biraderin yapıları daha iyi yıkabilmesi ve daha da önemlisi uzun menzilli büyücüleri metaya geri getirmesi için onu güçlendiriyoruz.

Pasif - Kısa Fitil

İLAVE HASAR ORANI 1/7/13. seviyelerde 0,3/0,4/0,5 Yetenek Gücü ⇒ 0,5 Yetenek Gücü

YAPILARA YÖNELİK İLAVE HASAR ÇARPANI 2x yetenek gücü ⇒ 2,5x yetenek gücü

Rünler

Bulut Pelerini

 

Bulut Pelerini tutarlı bir saldırı ve savunma aracı olarak hem ormancıların hem de saldırı gücüne yönelik şampiyonların vazgeçilmezi haline geldi. Özellikle de Çarp ve Hex-sıçra'yı göz önünde bulundurarak sürekli olarak seçilmemesi adına, rünün genel gücünü azaltıyoruz.

İLAVE HAREKET HIZI %15/25/35 (0/100/250 saniye sihirdar büyüsü bekleme süresi) ⇒%10/20/30 (0/100/250 saniye sihirdar büyüsü bekleme süresi)

Ionia Kupası

Ionia Kupası'na katılım evresi başladı! Program ve ayrıntılar için istemcideki Clash sekmesine göz atın!

Merkez Baskını Denge Değişiklikleri

10.16 Orman Değişiklikleri

ORMAN MUHAFIZLARININ TABAN SALDIRI GÜCÜ 90 ⇒ 80

ORMAN MUHAFIZLARININ SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 5 ⇒ 6

UFAL DA CEBİME GİR Orman Muhafızları artık çatışmada 40 saniye geçirdikten sonra büyümeyi ve güçlenmeyi bırakacak.

DOSTLARINI YAKIN, DÜŞMANLARINI DAHA YAKIN TUT Orman canavarları artık düşük canlı oyunculara daha az hasar veriyor ve canavarların saldırı gücü %20 arttı.


10.16 Curcuna Değişiklikleri

URF KAPIŞMASI Artık URF Kapışması'ndaki şampiyonlara, yanmaya başlar başlamaz Ağır Yara etkisi uygulanıyor.

ATEŞ ÇEMBERİ Artık Ateş Çemberi sırasında minyonlar ortaya çıkmıyor; çemberin dışında kalan minyonlara zamanı durdurma etkisi uygulanıyor.

ARABAYI İT Saldır/Savun, artık çöküş başlar başlamaz sonlanmıyor. Bunun yerine arabalar hareket hızı artışı kazanıyor ve savunan oyuncular tarafından engellenemez hale geliyor. Ayrıca çöküşün başlamasına kalan süre azalarak 75 saniye oldu.

HASAR ÖLÇER Kukla artık daha çeşitli konumlarda ortaya çıkıyor.

GANİMET HIRSIZI TEEMO VE VEIGAR Büyü dirençleri 100 arttı (eğer 3. veya 4. curcunaysa fazladan 25 Zırh ve Büyü Direnci kazanıyorlar).


10.16 Ödül Değişiklikleri

OKYANUS RUHU Okyanus Ruhu'nun yenileme etkileri %25 zayıfladı.

STATIKK ŞOK'UN MİNYONLARA VERDİĞİ ASGARİ HASAR Hedefin azami canının %50'si kadar ⇒ Hedefin azami canının %35'i kadar


10.16 Harita Değişiklikleri

ŞAMPİYONLARIN MANCINIĞI Tarafsız kurbağa toplarının altındaki duvarlara atılan şampiyonlar, artık otomatik olarak toptan fırlatılacak. Bu bölgeye giren diğer birimlerse, dışarı itilecek.

TOTEM GÖRÜŞÜ Üst koridorun merkezindeki çalının etrafına yerleştirilen totemler, artık daha net görüş sağlayacak.


10.16 Güçlendirmeleri

AZIR Değişmez ⇒ Aldığı hasar %5 azalır

EZREAL Değişmez ⇒ Aldığı hasar %3 azalır

KOG'MAW Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %5 artar ⇒ Verdiği hasar %8 azalır, aldığı hasar %5 artar

LEBLANC Aldığı hasar %5 azalır ⇒ Aldığı hasar %5 azalır, verdiği hasar %5 artar

LEE SIN Değişmez ⇒ Aldığı hasar %5 azalır

RIVEN Değişmez ⇒ Aldığı hasar %5 azalır

TARIC Aldığı hasar %5 artar, verdiği hasar %5 azalır, iyileştirme etkileri %5 zayıflar ⇒ Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar

THRESH Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır ⇒ Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %8 azalır


10.16 Zayıflatmaları

DARIUS Verdiği hasar %5 azalır ⇒ Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %3 artar

ILLAOI Verdiği hasar %5 azalır ⇒ Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar

JHIN Değişmez ⇒ Verdiği hasar %5 azalır

LEONA Değişmez ⇒ Verdiği hasar %5 azalır

NEEKO Aldığı hasar %5 azalır ⇒ Aldığı hasar %3 azalır

URGOT Değişmez ⇒ Verdiği hasar %5 azalır

ZYRA Değişmez ⇒ Verdiği hasar %5 azalır


10.16'da Giderilen Hatalar

  • Oyuncular artık Düello Kulübü'ndeki turları bittikten sonra yanmaya devam etmiyor.
  • Aurelion Sol artık URF Kapışması'nın son turunda hayatta kalırsa ilave yıldızlarını korumuyor.
  • Orman eşyaları artık Kırmızı Güçlendirme bölgesi ve koridorların arasındaki orman da dahil olmak üzere tüm ormanda mana yenilenmesi sunuyor.
  • Vadi'nin Alameti artık Düello Kulübü sırasında etkinse, kalıcı olarak zamanı durdurma etkisi altında kalmıyor.
  • Açılıp kapatılabilen yetenekler, artık oyuncu Düello Kulübü karşılaşmalarını izlerken veya Savaş Kızağı'na binerken kapatılıyor.
  • Hex-sıçra artık URF Kapışması'nın her turunda Sıçra olarak yenileniyor.
  • Orman Muhafızı artık katledildikten sonra iki kez ortaya çıkmıyor.
  • Gnar, artık Savaş Kızağı'na bindikten sonra mini biçimindeyken W - Hiper ve R - GNAR! yeteneklerini kullanamıyor.

DX11 Beta Testi

LoL'de DX11 desteği için beta testimiz başlıyor! Nasıl katılabileceğinizi öğrenmek için, makalemize göz atın.

Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • LOL İSTEMCİSİ: Sohbetin nereye odaklandığına bağlı olarak son satırının eksik görünmesine yol açan hata giderildi.
  • LOL İSTEMCİSİ: Eşya Setleri bölümündeki eşya ipuçlarının her zaman görüntülenmemesine yol açan hata giderildi.
  • LOL İSTEMCİSİ: "Ayarlar alınamadı" mesajının istenilenden daha fazla görüntülenmesine yol açan hata giderildi.
  • LOL İSTEMCİSİ: İstemcinin daha az kullanılan bölümleri, artık üstüne tıklanana dek yüklenmiyor. Böylece istemcinin başlatılma süresi kısalıyor.
  • İki tarafın da topçu minyonlarının saldırı menzili aynı hale getirildi.
  • Kennen E - Şimşek Gibi yeteneğini kullandıktan hemen sonra Shaco'nun R - Halüsinasyon kopyasının patlamasıyla katledildiğinde, yetenek artık otomatik olarak E2 - Şimşek Gibi yeteneğiyle (yeteneği iptal etme tuşu) değiştirilmiyor.
  • Fiddlesticks'in R - Karga Sürüsü yeteneği, artık şampiyon hedef konuma ışınlanır ışınlanmaz katledildiğinde tam hasar vermeye devam etmiyor.
  • Shen artık eşya alıp R - Birlikten Kuvvet Doğar yeteneğini kullandıktan sonra kullanım tamamlanmadan önce aldığı tüm eşyaları iptal edemiyor.
  • Darius'un W - Kemik Kıran yeteneğinin güçlendirilmiş saldırısı, artık büyü kalkanına sahip bir hedefe doğru miktarda hasar veriyor.
  • Sejuani'nin Q - Kutup Saldırısı + normal saldırı kombosu, artık Elektrik Ver'i doğru bir şekilde tetikliyor.
  • Lillia'nın yürüme ve koşma animasyonları, artık yeni hareket etme komutları verildiğinde arka arkaya oynatılmaya devam etmiyor.
  • Blitzcrank'in Q - Roket El yeteneği ve Amumu'nun Q - Sargı Atışı yeteneğinden sonra kullanılan normal saldırılar, artık Yenilmez, Elektrik Ver ve Sürat Coşkusu yükleri sağlıyor.
  • Pulsefire Ezreal'ın görsel efektleri, artık İzleyici Modu'nda da doğru bir şekilde görüntüleniyor.
  • Shyvana'nın W - Ateş Burgacı yeteneği etkinken bir rakip şampiyona R - Ejderin Öfkesi yeteneğini isabet ettirmek, artık iki Yenilmez yükü sağlıyor.
  • Rek'Sai'nin Q - Kraliçe'nin Gazabı yeteneğinin güçlendirilmiş normal saldırıları, artık R - Hiçlik Hücumu yeteneği kullanıldıktan kısa bir süre sonra gerçekleştirildiğinde başarısız olmuyor.
  • Sivir'in Pasif - Tabana Kuvvet yeteneğinin ses efektleri, tüm kostümlerinde düzeltildi.
  • Şafağın Mızrağı Nidalee'nin Pasif - Kolaçan yeteneğinin sıfırlanma ses efekti düzeltildi.
  • Kha'Zix ve Rengar'ın oyun içi Av Başladı! görevini tamamlamak, artık tüm kostümlerde ilgili ses efektinin oynatılmasını sağlıyor.
  • Tüm kostümler, artık temel kostümlerin dosyalarını kullanarak boşta durma ses efekti oynatıyor.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!

Ruh Çiçeği Riven

Ruh Çiçeği Cassiopeia

Ruh Çiçeği Ahri

Ruh Çiçeği Kindred

Ruh Çiçeği Yone

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

Ruh Çiçeği Riven

Ruh Çiçeği Cassiopeia

Ruh Çiçeği Ahri

Ruh Çiçeği Kindred

Ruh Çiçeği Yone

10.12 Yama Notları
League of Legends 10.12 yaması ile gelebilecek muhtemel değişikliklere geçmeden önce şunu hatırlatalım: Bu yazacağımız değişikliklerin gelmesi kesin değil fakat çok yüksek bir oranda normal sunuculara geliyor. Siz okuyucularımız bu değişikliklerden önceden haberdar olup kendinizi hazırlayın diye sizlere bu yazıyı ulaştırıyoruz. Gelin şimdi 10.12 yaması değişikliklerine geçelim!

 

 

Şampiyonlar

Akali

Q'nun hasarı arttı.

Akali son derece çevik ve rekabetçi potansiyeli yüksek bir ninja ama profesyonel düzeyde onu pek görmüyoruz. Normalde Akali'nin gücü profesyonel düzeyle sınırlı olduğu için, hasar vermeye yönelik birincil yeteneğini güçlendirerek etkililiğini arttırıyoruz.

Q - Beş Nokta Saldırısı

HASAR 25/50/75/100/125 (+0,65 Toplam Saldırı Gücü) (+0,6 Yetenek Gücü) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0,65 Toplam Saldırı Gücü) (+0,65 Yetenek Gücü)

Brand

Alev almış rakipleri katlettiğinde yenilediği mana arttı.

Destek rolündeki gücünü aşırı arttırmadan orta koridordaki durumunu iyileştirmek umuduyla Brand'in mana yenilenmesini arttırıyoruz. Onu orta koridorda etkili hale getirmek için bu konuma yönelik, daha önce hiç olmadığı kadar ciddi bir ayarlama yapıyoruz. 

Pasif - Alev

ALEV ALMIŞ RAKİPLERİ KATLETME HALİNDE YENİLENEN MANA 1-18. seviyelerde 6-18 ⇒ 1-18. seviyelerde 20-40

Cassiopeia

Taban canı ve zırhı azaldı; büyü direnci arttı.

Bu sürüngen hem üst hem de alt koridoru sahiplendi ve bu değişikliklerle birlikte söz konusu konumlardaki gücünü azaltmayı hedefliyoruz. Yine de zayıflatmanın orta koridordaki Cassiopeia'yı fazla etkilememesi için, büyü direncini hafiften arttırıyoruz.

Taban nitelikler

CAN 575 ⇒ 560

ZIRH 20 ⇒ 18

BÜYÜ DİRENCİ 30 ⇒ 34

Fiddlesticks

W'nun minyon hasar azaltması arttı.

Getirdiğimiz son güçlendirmelerle birlikte Fiddlesticks, hedeflediğimizden daha fazla avantaj sağladı. Dolayısıyla onu üst koridordan korkutup kaçırmamaya dikkat ederek minyon dalgalarını temizleme becerisini biraz zayıflatıyoruz.

W - Kan Hasadı

MİNYON HASAR AZALTMASI %40 ⇒ %50

Senna

Saldırı hazırlanma süresi hatası giderildi. Pasifin Sis Hayaleti düşürme ihtimali arttı.

Nişancı Senna 10.6'da getirdiğimiz değişikliklerden beri epey zayıf. Bu yüzden minyon biçmekten daha fazla yararlanması için, ona daha fazla fırsat tanıyoruz. Ayrıca kritik vuruş yaparken normal saldırılarının hazırlanma süresinin daha uzun olmasına yol açan bir hatayı giderdik. Bunun, kritik vuruş dizilimlerini önemli ölçüde iyileştireceğini düşünüyoruz.

Genel

GİDERİLEN HATA Senna'nın gerçekleştirdiği kritik vuruşların, saldırılarının hazırlanma süresini doğru miktarda azaltmamasına yol açan hata giderildi.


Pasif - Bağışlama

SİS HAYALETİ DÜŞME İHTİMALİ Senna'nın biçtiği minyonlardan %1,67 ihtimalle bir Sis Hayaleti düşer ⇒ Senna'nın biçtiği minyonlardan %8,33 ihtimalle Sis Hayaleti düşer

Trundle

Taban can, mana ve mana yenilenmesi yuvarlandı. W'nun ilave hareket hızı azaldı.

Dize Getir yeteneğini zayıflatmamıza rağmen, Trundle hâlâ rekabetçi düzeyin en iyi trolü olmaya devam ediyor. Erken safhalardaki hareketliliğini azaltarak, zor durumlardan kurtulabilme becerisini azaltmayı hedefliyoruz. Ayrıca bazı taban niteliklerini yuvarlıyoruz, çünkü bu virgüllü sayılar tıpkı kendisi gibi çirkin.

Taban nitelikler

CAN 616,28 ⇒ 616

MANA 281,6 ⇒ 281

MANA YENİLENMESİ 7,508 ⇒ 7,5


W - Donmuş Krallık

İLAVE HAREKET HIZI %30/35/40/45/50 ⇒ %20/28/36/44/52

Varus

Taban saldırı gücü büyüme oranı azaldı. Q'nun hasar oranı azaldı.

Varus'un zırh deşme dizilimi şu anda diğer seçenekleri gölgede bırakıyor. Bu durumla özellikle de profesyonel düzeyde karşılaşıyoruz ve Varus genel olarak rakiplerini mahvediyor. Bu dizilim erken safhalarda onu epey güçlü kılıyor ve bunu onun elinden almak istemiyoruz. Dolayısıyla ileri safhalarda daha adil bir bedel ödemesi için, güç artışını azaltıyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3,11 ⇒ 3


Q - Deşen Ok

HASAR ORANI 1,1 Saldırı Gücü (en fazla 1,65) ⇒ 1,0 Saldırı Gücü (en fazla 1,5)

Viktor

Q'nun deşarj hasar oranı arttı; kalkan oranı arttı.

Etkili olmak için yalnızca E'sine güvenmek zorunda kalmaması için, Viktor'un orta menzilli düello kabiliyetini güçlendiriyoruz.

Q - Güç Aktarımı

DEŞARJ HASAR ORANI 0,55 Yetenek Gücü ⇒ 0,6 Yetenek Gücü

KALKAN ORANI 0,15 Yetenek Gücü (güçlendirildiğinde 0,24 Yetenek Gücü) ⇒ 0,2 Yetenek Gücü (güçlendirildiğinde 0,32 Yetenek Gücü)

Volibear

Oynanış netliği iyileştirmeleri yapıldı. Taban mana büyüme oranı ve can büyüme oranı azaldı. Q hataları giderildi ve yaşam kalitesi değişiklikleri yapıldı. W hataları giderildi. R'nin kuleleri devre dışı bırakma süresi arttı, etki alanının merkezi büyüdü ve taban hasarı arttı; hatalar giderildi.

Voli çıktığından beri, özellikle de yüksek beceri düzeylerinde ve haftanın başında getirdiğimiz yama ortası güncellemelerine rağmen üst koridorda epey düşük bir performans sergiliyor. Üst koridorun şampiyonun ana rolü (ormancı) olmadığını düşünürseniz bu durum mantıklı gelebilir. Fakat şu anda aradaki fark çok fazla.

Dolayısıyla bu ilave değişiklikler yetenek kullanımlarının akıcılığını iyileştirmenin ve oynanışını daha tatmin edici hale getirmenin yanı sıra, aynı zamanda genel gücünü arttırmaya yönelik. Artık yeteneklerini isabet ettirmek ve rakiplerinizi dize getirmek daha gözle görülür bir başarıya (alt etmeler, başarılı bir şekilde kaçmak vs.) ulaşmanızı sağlayacak.

Genel

KRATERLER Volibear'in E - Bulutların Gazabı ve R - Fırtınaçağıran yeteneklerinin oluşturduğu kraterler artık daha çabuk kayboluyor.

GÖRSEL OYNANIŞ NETLİĞİ Volibear'in W - Hırpalayan VahşetE - Bulutların Gazabı ve R - Fırtınaçağıran gibi bazı yeteneklerinin görsel netliği iyileştirildi.

AÇ AYI OYNAMAZ Volibear'in fazla sık mırıldanmasına yol açan hata giderildi.

EBEDİLER Volibear'in Ebedileri çıktı.


Taban nitelikler

MANA BÜYÜME ORANI 40 ⇒ 50

CAN BÜYÜME ORANI 85 ⇒ 90


Q - Şimşek Darbesi

AYIK OLUN Şimşek Darbesi'nin güçlendirilmiş saldırısı, artık başladıktan sonra kitle kontrolüyle engellenemiyor.

SALDIRI HIZI ARTIŞI Şimşek Darbesi'nin güçlendirilmiş saldırı gerçekleştirme aralığı, artık saldırı hızına bağlı olarak artıyor.

GİDERİLEN SIFIRLAMA HATASI Volibear'in Şimşek Darbesi yeteneğinin sıfırlaması, artık engellendikten hemen sonra yeniden kullanıldığında başarısız olmuyor.

W - Hırpalayan Vahşet

GİDERİLEN ANİMASYON İPTALİ HATASI Volibear artık Hırpalayan Vahşet ve E - Bulutların Gazabı yeteneklerinin animasyonlarını iptal ettikten sonra otomatik olarak hedefine saldırıyor.

GİDERİLEN SALDIRI HATASI Volibear artık hedefinin üstünde Hırpalayan Vahşet yeteneğini kullandıktan sonra ona saldırmaya devam ediyor.

İŞARET GÖRSEL EFEKTİ Büyütüldü ve hedefin can göstergesinin üstünde daha iyi bir şekilde konumlandırıldı.

R - Fırtınaçağıran

KULELERİ DEVRE DIŞI BIRAKMA SÜRESİ 2/4/6 saniye ⇒ 3/4/5 saniye

MERKEZ ALANI 250 ⇒ 300

TABAN HASAR 250/475/700 ⇒ 300/500/700

GİDEİRLEN SALDIRI HATASI Volibear R - Fırtınaçağıran yeteneğiyle yere indikten sonra otomatik olarak bir hedefe normal saldırı yapmasına yol açan hata giderildi.

MODEL BOYUTU Biraz küçültüldü.

KULELERİ DEVRE DIŞI BIRAKMA ETKİSİNİN GÖRSEL EFEKTİ R - Fırtınaçağıran yeteneğiyle devre dışı bırakılan kuleler, artık durumlarının daha kolay anlaşılabilmesi için daha fazla karartılıyor.

Xayah

R'nin taban hasarı arttı.

Son sezonun büyük bir bölümünde profesyonel düzeyde baskınlığını koruyan Xayah, artık yüksek beceri düzeylerinde görülmüyor. Daha agresif oynanışları ödüllendirmek için, R'sinin hasarını arttırıyoruz. Hadi kabart tüylerini, Xayah!

R - Tüy Fırtınası

TABAN HASAR 100/150/200 ⇒ 125/250/375

Yasuo

Taban canı azaldı. Pasifinin kalkanı arttı. W'nun bekleme süresi arttı.

Yasuo tekli koridorlardaki etkisini kaybederken, alt koridorda parlamaya devam ediyor. Dolayısıyla bu konumdaki en etkili yeteneğinin bekleme süresini arttırıyoruz ve alt koridordaki rakipler onu daha rahat dürtebildiği için, kalkanını biraz daha dayanıklı hale getiriyoruz. Umarız temkinli bir şekilde getirdiğimiz bu ayarlamalar, alt koridordaki gücünü azaltırken diğer koridorlardaki performansını çok fazla etkilemez.

Taban nitelikler

CAN 523 ⇒ 490

P - Avarenin Yolu

AKIŞ KALKANI ETKİNLEŞMESİ 1-18. seviyelerde 100-510 ⇒ 1-18. seviyelerde 115-525

W - Rüzgâr Duvarı

BEKLEME SÜRESİ 26/24/22/20/18 saniye ⇒ 30/27/24/21/18 saniye

Rünler

GÜNCELLENDİ  Hızını Al

Hızını Al ve Gözü Kara rünlerinin seçilme oranları epey düşük ve işlevleri net değil. Hedefimiz etkilerini genişleterek daha fazla şampiyon tarafından kullanılabilmelerini sağlamanın yanı sıra, aynı zamanda daha kolay anlaşılabilmeleri için onları basitleştirmek.

PASİF Hareket kısıtlamalarına uğramış takım arkadaşlarına veya sizin hareket kısıtlaması uyguladığını rakiplere doğru ilerlerken %15 İlave Hareket Hızı sağlar ⇒ Hareket kısıtlamasına uğramış rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %7,5 İlave Hareket Hızı sağlar. Hareket kısıtlamasını siz uyguladıysanız, bu ilave artarak %15 olur (kitle kontrolü uyguladığınız şampiyonlar için geçerli olan 1000 Azami Menzil sınırlaması kaldırıldı).

Muhafız

Muhafız bazı şampiyonlar için Aery'yi Çağır veya Artçı Şok gibi diğer anahtar rünlerden daha iyi bir performans sergilemesine rağmen, çoğu zaman tercih edilmeyen ve yok sayılan bir anahtar rün. Oyunculara rünün ne zaman tetikleneceğine dair daha fazla kontrol veriyor ve hareket hızı güçlendirmesini kaldırıp kalkanını güçlendirerek hedeflenen savunma etkilerini arttırıyoruz. Böylece rünü daha etkili hale getiriyoruz. Bunlarla birlikte anahtar rünün, değişikliklere rağmen benzer bir güç seviyesine sahip olmasını hedefliyoruz. Fakat artık daha az can sıkıcı ve daha güvenilir olacak. Artık takım arkadaşlarınızı daha iyi koruyabileceksiniz.

BAĞ MENZİLİ 175 ⇒ 350

TETİKLENME KOŞULU Herhangi bir hasar alındığında ⇒ Son 2,5 saniyede azaltma etkisi sonrası 90-250 Hasar veya ölümcül hasar alındığında

KALKAN MİKTARI 70-150 ⇒ 80-200

KALDIRILDIHAREKET HIZI %20 ⇒ Artık hareket hızı sağlamıyor

Yırtıcı

Her ne kadar kusursuz bir etki vaat etse de Yırtıcı çoğu zaman zor kullanımı ve net olmayan işlevi yüzünden avının izini kaybediyor. Sadece birkaç ormancıda tercih edilen işlevselliğini genişleterek rünü daha standart bir savaş başlatma seçeneği haline getirmeye çalışıyoruz.

BEKLEME SÜRESİ 150-100 saniye ⇒ 100-70 saniye

HASAR 60-180 (+0,4 İlave Saldırı Gücü) (+0,25 Yetenek Gücü) ⇒ 30-90 (+0,2 İlave Saldırı Gücü) (+0,1 Yetenek Gücü)

PATLAMA, GİDİYORUM Aktifi artık oyunun ilk 150 saniyesinde devre dışı bırakılmıyor.

YENİTOPUK Yırtıcı tamamlandığı zaman artık görüş alanının dışındaki rakip şampiyonlar da dahil olmak üzere, 3000 Menzilin içindeki rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %45 İlave Hareket Hızı sağlıyor.

KALDIRILDIYOĞUNLAŞMANIN ENGELLENMESİ Aktifi artık yetenek kullandığınızda veya çatışmaya girdiğinizde iptal olmuyor (hasar etkisinin devreye girmesi ve azami hareket hızına ulaşmak için hâlâ 1,5 saniyelik bir süre var).

YENİAKRANINA ÇATSANA! Yırtıcı artık sadece rakip şampiyonlara hasar veriyor ve onlara saldırıldığında avı sonlandırıyor.

SÜRE 15 saniye ⇒ 10 saniye

Kan Tadı

Bekleme süresi göstergesinde yaşam kalitesi değişikliği yapıldı.

GÖSTERGE Kan Tadı'nın oyuncunun arayüzünün üstünde görüntülenen simgesi, artık rün bekleme süresindeyken belirecek.

GÜNCELLENDİ ;Gözü Kara

Gözü Kara ve Hızını Al rünlerinin seçilme oranları epey düşük ve işlevleri net değil. Hedefimiz etkilerini genişleterek daha fazla şampiyon tarafından kullanılabilmelerini sağlamanın yanı sıra, aynı zamanda daha kolay anlaşılabilmeleri için onları basitleştirmek.

PASİF Bekleme süresindeki her sihirdar büyüsü başına %10 Yavaşlatma Direnci ve %10 Sıvışma sağlar. Bu etkiler birikerek en fazla %20 olur. Bir sihirdar büyüsü kullanıldıktan sonra, 10 saniyeliğine %15 Yavaşlatma Direnci ve %15 Sıvışma sağlar ⇒ %10 Yavaşlatma Direnci ve %10 Sıvışma sağlar. Eksik cana bağlı olarak en fazla %20 İlave Yavaşlatma Direnci ve Sıvışma daha sağlar

Sihirdar Büyüleri

Hayalet

Hayalet uzun zamandır pek çok şampiyon için etkili bir sihirdar büyüsü değil. Diğer sihirdar büyülerine kıyasla kuvvetli olan yönlerini öne çıkarmak için gücünü arttırıyor ve büyüyü agresif kullanmayı sevenler için sürekli bir hareketlilik etkisi ekliyoruz.

YENİHAYAL ET Hayalet'in hareket hızı artık anında etkinleşiyor.

YENİALT ETME HALİNDE HAREKET HIZI ARTIŞI UZATMASI Hayalet'in hareket hızı artışı süresi artık bir rakibi alt ettiğinizde 1-18. seviyelerde 4-7 saniye uzuyor.

HAREKET HIZI 1-18. seviyelerde %28-45 ⇒ 1-18. seviyelerde %20-40

BEKLEME SÜRESİ 180 saniye ⇒ 210 saniye

Elemental Yüzey Şekilleri

Yüzey şekillerini sundukları oynanış açısında geliştiriyoruz.

Alev Vadisi Yüzey Şekilleri

  • Gromp'un yakınındaki her üçlü çalının yakınlarına Saçartohumlar eklendi.
  • Kurt kampının yanına Saçartohumlar eklendi.
  • Üslerin kapılarının önüne Saçartohumlar eklendi.
  • Girintilere Saçartohumlar eklendi.

Bulut Vadisi Yüzey Şekilleri

  • Üslerin kapılarının önüne Keşif Çiçekleri eklendi.
  • Nehirdeki üçlü çalıların önlerine Keşif Çiçekleri eklendi.
  • Bulut Vadisi'nin hız bölgeleri artık şampiyonlarla çatışmıyorken %35 Hareket Hızı sağlıyor (eskiden her zaman %20 Hareket Hızı sağlıyordu).

Giderilen Hatalar

  • Clash takım adları, etiketleri ve logoları artık Clash turnuvaları sırasında yükleme ekranında ve oyun içinde görüntüleniyor.
  • Sıralar yeniden etkinleştirildiğinde yükleme ekranı çerçevelerinin doğru görüntülenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Kled'in rakipleri görüş alanının dışına çıktığında şampiyonun hareket hızının hedeflenenden daha çabuk azalmasına yol açan hata giderildi.
  • Hecarim'in Q - Galeyan yeteneğinin Koleksiyon sekmesindeki ipucu, yeteneğin son durumunu yansıtacak şekilde güncellendi.
  • Swain'in R - Karanlığın Zirvesi/İblis Ateşi yeteneğinin Koleksiyon sekmesindeki ipucu, yeteneğin son durumunu yansıtacak şekilde güncellendi.
  • Bulut Ruhu'nun ipucu, güçlendirmenin son durumunu yansıtacak şekilde güncellendi.
  • Rengar'ın Pasif - Görünmez Yırtıcı yeteneğinin ismi ve açıklaması artık ölüm özetinde görünüyor.
  • Yampiri Yengeç artık yere saplanmışken koşma animasyonunu oynatıyor ve yerde kaymıyor.
  • Bard'ın Pasif - Gezginin Çağrısı yeteneğinin ismi ve açıklaması artık ölüm özetinde görünüyor.
  • Mordekaiser artık rakibinin Işınlan büyüsünü R - Ölüler Âlemi yeteneğiyle durduğunda hedefin Dizginsiz Büyü Kitabı'yla kazandığı Işınlan büyüsünü (ve değiştirilen diğer sihirdar büyülerini) kilitlemiyor.
  • Fiddlesticks artık canavarların üstünde W - Kan Hasadı yeteneğini kullandığında Q - Dehşet Sal yeteneği doğru bir şekilde etkinleşiyor ve onları korkutuyor.
  • Aurelion Sol mini haritayla Q - Felaket Yıldızı yeteneğini kullandığında, yeteneği mini haritanın altındaki yüzey şekli yerine (çoğu zaman sağ alt köşe) doğrudan haritada seçilen hedeften itibaren kullanmaya başlıyor.
  • Qiyana'nın Koruyucu Melek veya Zilean'ın R - Zamanı Kayması yeteneğiyle dirildikten sonra kullandığı çalılıkla güçlendirilmiş Q - Elementlerin Öfkesi yeteneği artık arkasında gizlenme sağlayan bir yol bırakıyor.
  • Kog'Maw'ın Q - Ölümün Salyaları yeteneğinin oyun içi ipucu, yeteneğin son durumunu yansıtacak şekilde güncellendi.
  • Braum'un R - Freljord Karşılaması yeteneği 0 Menzilden kullanıldığında yeteneğin görsel efekti artık yanlış görüntülenmiyor.
  • Sion'un Q - Kırıp Geçir yeteneğinin ipucu, artık yetenek kullanıldığında toplam saldırı gücü çarpanının ne kadar arttığını gösteriyor.
  • Riven'ın Q - Kırık Kanatlar yeteneğinin ipucu, saldırı hızı artışı kaldırılarak düzeltildi.
  • Evelynn'in W - Yürek Yakan yeteneği, artık tüm seviye ve menzillerde Baron Nashor'un üstünde kullanıldığında doğru bir şekilde çalışıyor.
  • Rengar'ın R - Av Heyecanı yeteneği, artık kulelerin zırhını azaltmıyor.
  • Nidalee'nin Q - Mızrak Atışı yeteneği, artık herhangi bir menzilden Baron Nashor'un üstünde kullanıldığında Pasif - Kolaçan yeteneğini doğru biçimde tetikliyor.
  • Ornn'un Pasif - Yaşayan Ocak yeteneği, artık geliştirilen eşyayı alan takım arkadaşı yeteneğin atış efekti havadayken katledilirse başarısız olmuyor.